计师玛莉妮.斯图尔特给休.杰克曼造型的设计灵感,来自于1960年代的美国粗糙质感。就连给杰克曼准备的墨镜也是复古造型的。
《铁甲钢拳》展现了两个世界的机器人拳击。在影片设定中,机器人大战分为联盟与非联盟。联盟赛事只是拳击比拼。拥有严律的比赛规则与制度,且有大量的赞助商和资金;而非联盟赛则没有任何规则限制,需到战死才能结束。
《铁甲钢拳》全片共有五场重要的打斗戏。每场长度2-10分钟不等;另外片中还有两段精彩的动作片段蒙太奇。
斯皮尔伯格认为肖恩.利维以往的作品兼顾商业元素与宽容性,而这也是他选择利维担任本片导演最重要的原因之一,其他书友正在看:。
影片运用了《阿凡达》和《丁丁历险记》相同的动作捕捉技术,唯一的不同在于《铁甲钢拳》的场景是真实的,因此需要把动作捕捉的数据融入到真人拍摄表演之中。
动作捕捉的部分很早便完成了。并作为真人表演时的参考。
导演利维认为《铁甲钢拳》与《变形金刚》本质的不同在于,它并不是一部广告卖相的影片,相反展现了真实的美国。
本片的设计团队把50年代、60年代的复古风潮与高科技元素结合在一起。
导演将很大一部分精力用于表现戏剧张力,也正是由于如此,他与斯皮尔伯格决定放弃3d化。
《变形金刚》、《终结者》系列大获成功后,利维意识到观众已经看过太多机器人大战的影片。因此他把本片的故事背景设定在2020年,人类意识到身体的极限后。开始研发器械展开更激烈的对抗。
导演并没有让演员对着空气自说自话,他借助了早前完成的动作捕捉画面以及一些现成的机器人模型,来完成对手戏的拍摄。
杰克曼赞扬了影片的技术团队,是他们的大力支持让演员们更有信心。因为演员可以看到一起演出的机器人,并随着场景情境的变化做出相应调整。
休.杰克曼还透露了一个关于导演肖恩.利维的“坏毛病”,说利维有时候会在拍摄现场听音乐来找感觉。
休.杰克曼介绍影片里的打斗比例与首部《洛奇》差不多,“这是个非常角色主导的故事,就算是动作戏也是情绪所致。”
9影片制作创作背景
感人的剧本
丹.吉尔罗伊在2005年为这部电影编写了一个剧本,但是这个剧本并没有成为影片
影片角色想象图
的拍摄剧本。2008年,这部电影几经周折来到了史蒂文.斯皮尔伯格的梦工厂。斯皮尔伯格给这部电影的制作开了绿灯,于是肖恩.利维让杰里米.莱文和丹.吉尔罗伊修改了剧本。但是到了2009年,约翰.贾丁斯又成为了影片的编剧。在这最后一版的剧本里,诸如父子之情、励志元素统统得到了凸显。而且那一种未来、老派混搭的视觉元素也被杂糅了进来。在肖恩.利维看来,这样的故事和情节,更能够凸显一种“温暖的乡愁”,因为这是一个讲述父子之情的剧本。
好莱坞著名男星休.杰克曼于2009年11月签约,将出演由梦工厂公司出品的科幻电影《铁甲钢拳》。这将是梦工厂与派拉蒙公司分家后独立推出的首部作品。据介绍。梦工厂与派拉蒙分家后,得到了多家公司的融资。其中就包括j.p.摩根公司和印度ures公司的6.5亿美元,以及迪士尼公司的1.75亿美元。据内部人士称。梦工厂将投资8000万美元拍摄这部影片,不过对于一部好莱坞科幻大片来讲,这个数字有点太少了,还不足平均投资额的一半。
肖恩.利维此前执导过的影片包括《粉红豹》、《儿女一箩筐》及《博物馆奇妙夜》系列等。梦工厂公司在2005年就以85万美元买下了本片剧本,并由莱斯利.博希姆和约翰.贾丁斯共同改编,影片于2010年6月正式开拍。
后期制作
肖恩.利维导演大力赞扬了影片的特技。他表示对于《铁甲钢拳》中使用的大量前沿科技。他与特效组“借鉴了詹姆斯.卡梅隆在《阿凡达》中使用的技术。”
导演继续解释道,“我们是在探索视觉特效的新高度。简单点说,除了使用传统技术--拍摄好空镜头,再由电脑添加进机器人之外,我们还大量使用了动作捕捉技术,拍摄了不少真实的拳击手加洛德.华伦()与舒格.雷.伦纳德(ard)互相搏击的镜头,其他书友正在看:。我们记录下他们身体移动与出击的数据,将其数字化。再存储起来。数月后当我们在真实场景拍摄时,我们就可以把这些程序化的动作捕捉数据释放出来,并使用simul‐cam b程序把数据转化成真实的图像。”
“我们使用的是拍摄《阿凡达》时发明的技术,但又有一些不同。《阿凡达》是把动作捕捉表演放到虚拟的世界中,而我们则是把动作捕捉表演放到真实的世界里。”
利维承认这些制作过程听起来很复杂,于是他作出了简单的说明。“是这样子的,”他表