虚空漫步】【裂空斩】最终大招是【湮灭斩击】
除此之外,欧文还发现了一件事,那就是在三条路径之外还有着四个独立的格子。
【神之怒】
【万物死】
【次元斩】
【领域】
“原来如此。”
从小就玩游戏,欧文玩过的rpg,至少有上千款,虽然技能树看起来有一点复杂,不过他很快就意识到了情况。
虽然他还是初来乍到,不是很了解这个世界的修炼体系,但他还是很快就理解了状况。
假设100级,十阶巅峰就是这个世界的满级,按照每5级获得1点技能树来算,那他总共可以获得20点技能点。
简而言之,他只要提升到满级,绝对能够掌握三条路径的所有技能,学习顺序他可以自由选择,无论怎么选择都不会影响结果,只是会影响到成长速度。
遗撼的是他只能习得两种终极技能,除非技能点还可以从其他地方获取。
【迅捷之剑】和【刚毅之剑】绝对是勇者技能树体系在前期的主修路径,因为前者是速度,后者是力量,至于奥秘之间
至于【奥秘之剑】,虽然他不知道【魔力附着】有多强,但想来不会比【力大无穷】强上多少,主要作用是增加威力。
而且这套体系的后续技能,通过解读字面意思就能看的出来不是战斗型的,只有发育到后期,习得【虚空漫步】之后才能够发挥出可怕的实力。
假如欧文是通过挑战强大的敌人来变强,那他必定会选【刚毅之剑】的路径,【坚韧】有利于抵挡高伤害,第二项技能【蓄力斩】更是越阶杀敌的关键。
然而他最喜欢干的事情是割草,他在接触到一款新游戏的时候,通常都会查找提高升级速度和加快刷怪效率的方法。
【已习得新技能-疾风步】
迅速搞懂技能树的基本原理与规则,欧文甚至都没有尤豫,直接将来之不易的技能点交给了迅捷之剑路径的前置技能。
他需要更快的速度,才能更快的升级!