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60年代战士知识普及(3 / 4)

防战,而且还存在bug无法暴击。

4、70年代,武器战天赋有了很大的变化,这些变化让武器战在有了全新的作战方式。复苏之风提高了武器战士的生存能力,但是专精的调整又让武器战风光不再。但是武器战士相对较低的装备要求,还是初期大多数战士的选择。随着脑残版本的到来,武器战有了全新的输出模式,更有了无敌的大风车,但pvp却依然不乐观。

5、70年代,防战有了很大的调整,坦怪时技能的安排有了很大的变化,随着副本中对坦群拉能力的不断挑战,防战缺少群拉技能的弱点被无限放大,这极大的影响了防战的地位。(幸好,当时防战的应变能力还是很优秀的,机动性也不错,仇恨也很稳定)。到了脑残版本,80级天赋冲击波,雷霆拥有了额外伤害等等,才改变了战士糟糕的群拉能力。

6、70年代,狂暴战士的变化是最小的,但是由于缺少可以使用的技能,招牌技能满怒斩杀更是没有跟上时代的步伐(伤害有时居然会比60年代还要低……)同时需要照顾的属性增加了,装备却无法跟上等等原因,。导致初期中期狂暴战士极度疲软。一直到后期装备越过瓶颈,狂暴战才表现出应有的水准。而到了那个脑残版本,狂暴终于回到了巅峰,重伤狂暴+蛋刀,dps第一的宝座也有了战士的名字……

7、70年代,战士冲锋各种bug依旧存在,blz最后的修复方法仅仅是将昏迷时间提高了秒。

8、70年代,武器战天赋,剑专精彻底被废5%(最早6%)和脑残版本的6秒cd让这个天赋成为摆设。脑残版本锤专同样被废(几率降低),脑残版本时昏迷效果干脆被改为破甲……受此影响武器战最后大多选择斧头。

9、70年代,随着各种属性的增加,初期防战的重要属性:格挡值,开始无法应付raidboss的强大攻击,同时缺少提高格挡等级的装备导致与防骑相比完全不可靠的格挡几率使得防战开始抛弃格挡,转而以提高躲闪招架的三维流与堆血量护甲的血甲流开始大行其道。同时熊t开始逐渐崛起,更高的血量和护甲使得防战的地位进一步下降。tbc后期以及脑残版本,防战再一次出现减少,与之相反更多的战士选择重伤狂暴去拿蛋刀……(这里是有着很多争议的,欢迎评论)

10、70年代,由于惩戒骑士的存在,战士和惩戒之间为了装备和武器产生了大量的争执,不过相比别的职业,还算比较和谐……但是是后期sw中与盗贼争夺蛋刀却是惹来了无数的腥风血雨!-。-

11、70年代,后期出现了战士依靠高三围等级(总和达到100%)和神奇巨人塑像完成了对60级fbmc4号的单刷(风剑的半个头),带盾刺的孢子盾,巨人塑像和格挡器则成为了战士的群怪三宝。(最后防骑也加入了这个行列……)

12、70年代,初期战士依靠法术反射这个技能是的战士vs法系有了全新的战术体系,但是韧性的出现却给曾今的pvp战士当头一棒,战士在vs某些职业时候,原本依靠技能争取到的接近对手,在短时间内给对手最大伤害的作战方式受到了严重的打击。布衣职业在高韧性装备的帮助下,依靠自身的各种伤害吸收技能,让战士根本无法获取应有的战术效果。最终战士们只能选择最大化利用复苏之风的效果,来与对手进行消耗战,这种战术在脑残版本时期达到了一个巅峰——pvp防战,伪防战——甚至出现了穿全套防御装只在散件部位配上韧性的战士。这应该是战士的悲哀……

13、70年代,命中bug。这个bug是一个狂暴战士必须知道的,原理是战士双持时,使用英勇打击,只要主手英勇打击命中,那么同时副手的这次普通攻击也会被认为是技能,从而使得狂暴战士只需要达到8%的技能需求命中(不出现未击中/miss就足够了。这个bug的影响非常的巨大,它使得狂暴战士可以节约大量的属性来提高暴击破甲和力量。(这个bug贯穿了整个70和80年代,直到ctm英勇打击被大改)注:这个bug在实际使用的时候却是受到怒气获取的限制的——也就是有没有足够的怒气来达到全程英勇覆盖主手平砍。

14、70年代,中后期才开始普及的属性——破甲。最早的破甲可以追溯到战士诞生时的招牌技能之一【破甲】。原本的破甲属性是直接降低对方的护甲数值,由于不同的bos有着不同的护甲值,所以这个时期对破甲值的要求没有一个统一的标准(求举例和数据)。脑残版本开始(也就是80级),破甲属性被调整,新的破甲不再是降低一个数值,而是变为了一个百分比。(战士的破甲技能变为每层4%5层20%)破甲属性对战士的影响是非常巨大的,一个合格的狂暴战,破甲属性必须达到100%(其实不是真的100%)

15,、70年代,法术反射是一个很有趣的技能,无论是pvp还是pve都很有用,相信有些战士应该有过反弹炎爆秒死fs的经历-。-+而在fb中法术反射的使用更加的有效!这个技能有1个特殊的地方!在技能介绍里,这法

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