侠、三国、西游题材,在华夏文化圈倒也算是影响力还不错,可一旦往外走,到了西方玩家那里,就不是很受欢迎了。
以智械危机为背景,全世界的玩家都有共同语言,更有利于开拓全球市场。
当然,有些人可能要问了,名字这么俗,题材也这么俗,这不就是跟风吗?
确实,这就是跟风。
在氪金游戏的领域里,跟风并不是一个错误的选择,关键是看游戏品质如何。
比如说,同样都是三国题材,四款游戏在不同时期上线,第一款游戏就必然最赚吗?当然不是。
在大家都跟风的情况下,品质才是决定最终成绩的关键因素。
更何况,为什么要跟风?因为流行,因为现阶段大家喜欢这个,所以才能形成风潮。
跟风,就意味着瞄准了大众群体。
潜在玩家的基数大、游戏品质过硬,就意味着风险可控,就算出现一些意外情况,游戏的热度和盈利能力,也不会低。