要死吗? 这里有引出英纳瑞魔法卡牌对战的另一个核心规则,所有对生物的伤害,到回合结束时全部移除。 这个核心规则,让卡牌对战的复杂度提升很多,对战趣味性也增加了很多。 如果伤害不能移除,那么生物会很容易死,这回合不死,下回合、下下回合迟早要死。 但回合末移除伤害,那生物就相对安全多了,活过这回合,下回合又是一条好汉。 当然,生物们在英纳瑞卡牌里想活下来也很难,这游戏有大把大把的生物去除卡牌。 它们只是更容易在伤害下活下来。 【变巨术】和【共生共存】,还有一个核心词“目标”。 卡牌描述中带“目标”这个词的,必须有符合目标描述的对象,才可以释放。 并且,在结算的时候,还要再检查一次目标是不是符合这张牌对目标的要求。 【共生共存】要求有两张目标生物,如果场上只有1个生物,那不能释放。 更为严格的是,如果释放的时候有2个,但是结算的时候其中一个如果死了,那还是目标非法。 目标非法,就不允许结算,直接把【共生共存】从结算区扔进坟场。 这个俗称为“被规则反击”。 英纳瑞魔法卡牌的对战,鼓励玩家们在对战时进行更多的交互,这样才能让对战的乐趣更大。 难度也更高,你不可以只计算自己手上的牌,还要思考对手的手里会不会有什么瞬间牌来破坏自己的计划。 收集完两张瞬间生物膨胀牌,精灵快攻的主牌就只剩下【杀人蜂】和【飓风】两张牌了。 晚上再接再厉,搞定第一副套牌!