关于打药,知识点有很多。 首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。 但是具体的情况大家也都不是很清楚。 msjoy道:“能量的话有4个阶段。” “第一个阶段,每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7%。” “第二个阶段,每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30%。” “到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。” “第三个阶段,每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33%,但是多了一个加速的效果,这个加速到底是多少恐怕大多数的玩家都不是很清楚。。” “第三个阶段的加速是加2.5的跑速。” “而最后一个阶段,也就是第四个阶段,每8秒回复4点生命,回复时间是30秒,总体的回复血量是16%,这个能量条的加速效果就比较可观了。” “足足有6.2的跑速加成,可能大家对这个概念不是很熟悉,但是只要上手了,很容易就能够感受的出来。” msjoy一番分析和解释,让所有人都是恍然大悟。 原来还有这个道理。 能量阶段越高,回复效果越大。 当能量阶段达到第三阶段,会有2.5%的加速效果,能量达到第四阶段,会有6.2%的加速效果。在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要! 另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽,在决赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用! 而对于liquid和ifcd的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。 这是能量条的科普。 还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。 在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。 打急救包的时间是7.5秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的操作。 而pci又加高了毒圈的伤害,现在最后一个圈的伤害是,14。 圈刷到会变成18。 用通俗的话来说就是哗哗掉血,急救包根本打不上来。 而医疗箱就是一个很关键的东西了。 虽然医疗箱的使用时间有10秒,但是他并没有必须在75血以下打药的限制。 也就是说选手的操作会是这样一个状况。 先蹭毒蹭到60左右,不能蹭的太低,也不能蹭的太高,蹭的太高万一血量回满了就完蛋了。蹭的太低的话万一一楼scoom的血量比你极限,那么可能你就拼输了。 按照这个圈的伤害,大概圈开始收的话,判断圈的速度,大概在圈即将要收到自己身上5,6秒之前开始往自己的身上缠医疗箱,然后缠到一半开始吃毒,血量掉到最低然后刚好医疗箱时间到,血量打满。 这样是最完美的。 但是这个度根本就不可能完美的掌握好,也没人能够掌握好,现在职业选手打药也是凭感觉,可以说,现在在scoom和毛小莫的能量条都慢的情况下,谁的打药技术更好,打药技术更极限,谁就能获得这场比赛的胜利。 这种不是战斗的决赛圈让观众们看的更加紧张。 安全区还有15秒刷新! 这个时候,梅花桩的提示已经出来了,ifcd和liquid的6名战斗选手也都攥紧了自己的枪!准备战斗!而毛小莫和scoom也蹭好了毒,大概在60的血量左右,因为这个圈刷新的很慢,大概在圈刷新到自己身上的时候,能量条还能回一点血量,最佳肯定是99啊,但是一般选手能够做到的大概只有80-90的血量。 安全区开始刷新!! 战斗一触即发!! “走!!” 王昊直接下令! 古德直接从2楼翻下!而程瑶也跟着翻下! 从2楼冲下去的位置肯定是很差的,所以程瑶和古德也选择从大门进入! 而liquid的早就步好了重重的防守!等待着ifcd! “先丢雷!” “了解!” 程瑶把门一开,古德一颗瞬爆雷直接丢了进去! 轰! jeemzz的反应非常快,直接关上了门! 和之前ifcd的操作如出一辙! 这颗雷在门上反弹,反倒是把从2楼下来的王昊炸了个半死!jeemzz的反应也救了liquid一命! 否则这一颗雷丢到房间内,scoom不死也残! ibiza和sambty也直接拉了出来,直接将残血的王昊击倒! liquid_ibiza使用m416击倒了ifcd_45ai! ifcd难受就难受在,他们只有一个地方能够突进liquid的房间,liquid的房间还有一个门,不过在房子的另一边,想过去只能从毒外绕,但是这个毒现在没人能够吃的起。 “从窗户的缝隙丢进去!!” 王昊灵机一动!! 要知道,拼图楼的一楼,四周的窗户都不是封闭的,都有非常小的缝隙,如果丢的好的话,雷是可以从这些缝隙穿过去,丢到liquid的房间! 他们现在根本不用判断scoom的位置! 确定,一定以及肯定,scoom就在梅花桩的位置! liquid看ifcd撤出了门外,一开始没有反应过来,还是jeemzz,突然听到了脚步! 明白了对手的意思!!