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第七十七章 连续提升(2 / 3)

要有更多的炮灰。 哪怕现在的精神力不是很充足,但还是选择了第一项。 “召唤骷髅(lv3):你可以从死亡时间超过72小时的人类尸体上面,召唤出骷髅士兵。最多可以同时操控12个,但操控骷髅士兵战斗时,会持续消耗自身精神力……” 叶阳看了一眼,呼唤出属性栏,同样选择了“升级”。 …… 宿主:叶阳 职业:亡灵法师(lv6) 状态:轻微疲倦 力量:9.1+ 敏捷:12+ 体质:18+ 智力:15+ 技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送 天赋:铜皮铁骨 精神力:39.8/150 升级能量:25/6000 自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕) …… 如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。 而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。 所以…… 3点属性,全部加在智力属性上。 …… 宿主:叶阳 职业:亡灵法师(lv6) 状态:正常 力量:9.1 敏捷:12 体质:18 智力:18 技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送+↑ 天赋:铜皮铁骨 精神力:69.8/180 升级能量:25/6000 …… 叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?” 叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5%机率出现“心血来潮”。 感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。 他觉得,这项天赋,目前有点鸡胁。 “否!!” 叶阳咬牙做了一个决定。 然后凝聚精神盯着“+↑”的字样,系统菜单就跳出一个新的方框,显示如下文字: 可以升级的技能:尸体复活(lv4)+、幽冥鬼雾(lv2)+、骨矛(lv2)+、召唤骷髅(lv3)+、 可以掌握的新技能:恐吓术、目盲术、精神冲击、弱吸能术、伤害加深、白骨铠甲、白骨浮盔、阴气轻身术、白骨飞盾、防护善良、防护邪恶、催眠术、食尸鬼之爪、衰弱射线、恐惧术、强酸箭、高速思维、侦测幻象、亡灵之语………… 技能点数:1(请在180秒内,确定提升你的其中一项技能,或获取一项新技能) …… 比之前又多出了几项可以选择的技能,正常人,在180秒内,根本无法将所有技能描述全部看完,但叶阳以前看过部份技能描述,现在再浏览一些,很快就将他觉得比较重要的几项技能给挑选出来。 “亡灵之语(lv1):你可以通过这项技能,感受到亡灵生物的情绪与死前残留的强烈执念,技能等级提升后,可与‘某些’亡灵进行更深入层次的交流。” 有这项技能,就是真正的“通灵者”了,当个驱鬼大师完全不成问题。但如果没有强大的亡灵生物可沟通,那这个技能的作用还真不大,叶阳暂时对此并不是很心动。 “初级冥想术(lv1):‘中级冥想术’的前置技能,你可以进入浅层冥想状态,在对外界保持一定感知的同时,加速恢复损耗的精神力,效果等同深层睡眠的一半,但可以随时退出冥想状态。长时间冥想,有可能会让精神力上限有较低幅度的提升。” 不会冥想术的法师,不是合格的法师。 这项技能是必选的,虽然精神力恢复速度不算很快,但不需进入沉层睡眠,随时可以醒来,就算是在剧烈的战斗之中,也能忙里偷闲“冥想”恢复。随着技能等级提升,精神力的恢复速度也会增加。再加上“有可能会让精神力上限有较低幅度的提升”,可以说,这个技能绝对不容错过。 “高速思维(lv1):‘极速思维’的前置技能,你可以在瞬间提升大脑的思维活跃程度,增强信息采集能力与分析能力,缩减施法技能消耗的时间,并可增加‘心血来潮’出现机率。增加后的思维速度为‘200%+智力x10%+技能等级x30%’。” 这个技能的效果有点难以理解,但简单地说,施放技能的一瞬间,可以让你的精神变得无比集中,看到周围的一切都仿佛“变慢”了,时间仿佛在拉伸。远处敌人扣动扳机射来的子弹,从扣动扳机到子弹命目你,本来需要0.5秒钟的时间,如果使用这个技能,那0.5秒钟感觉就如同2秒钟一样漫长,有2秒钟时间思考该如何应对,并作出反应。 本来需要3秒钟才能凝聚释放的巨大“骨矛”,使用这项技能,有可以将这时间压缩到1秒钟以下。需要0.5秒时间释放成功的小型骨矛,有可能只需0.2秒或0.1秒就能成功释放。在战斗时,一线之差,就是生死之别。 假如技能等级提升,或开发出“极速思维”,理论上,是有可能用“骨矛”对半空

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