“我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”
“战士弓,就是冷兵器版的霰弹枪。”
“掠食者弓就是98K。”
“轻型弓则是冲锋枪的模板。”
“?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”
……
“大家知道在《刺客信条》中,我们许多地方都加入了信仰之跃的元素。”
“最好的信仰之跃地点,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”
“但是既然是埃及,那么在金字塔顶部的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”
“不过金字塔特殊的造型,让我们不能做出一个标准的信仰之跃。”
“那么在从金字塔顶部滑降的过程中,加入畅快的滑行动作,就显得非常必要了。”
“滑行,但绝对不是简单的眼睛一闭就滑下来。”
“动作游戏的元素,要做足。”
小林插嘴道:“在金字塔顶花式滑行?”
“那岂不是坟头蹦迪吗?”
刘雄:“你可以闭嘴了。”
……
在制作的过程中,刘雄不断的提出新的细节设定。
“在巴耶克停留原地不动的时候,巴耶克养的鹰会落到巴耶克的手上。”
“游泳出来之后,记得要甩甩手甩甩头,当然……假如巴耶克是光头造型,那么甩头的环节可以忽略了。”
“敌人发现友军尸体之后,会把尸体搬到停尸间里,而不会就让尸体暴尸荒野。这才叫人性化。”
“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”
“当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”
“另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”
“日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”
……
细节决定成败,刘雄就重点把握着游戏的细节。
在刘雄自己的亲自把关之下,游戏制作出来的结果,领刘雄是大吃一惊!
这到底是《刺客信条》的光荣传统?
还是自己插手太多,外行指挥内行导致的问题?
耗资超过6亿美元的《刺客信条》,初步完工之后的属性,竟然是:
《刺客信条》:趣味4000,独创性3252,画面40000,作曲2938,漏洞295。
每一样的属性都很高。
但是也包括BUG。
BUG居然这么高?
这简直让刘雄怀疑系统是不是搞错了?
这是把初代血豹给拉出来了?
,这很罕见,也很有趣。
原本因为飞梦员工实力的提升,所以刘雄已经很久没在意BUG这种事情了。
飞梦制作出来的游戏,在高技术水准和高投资额度的双重加成之下,往往以下。
甚至经常为0!
属于一个基本可以忽略的范畴。
但没想到这一次的《刺客信条》,竟然也被做成了BUG信条?
难道地球上的玩家们,错怪了育碧?
《刺客信条》的BUG,有魔咒的存在?
不是育碧不给力,而是《刺客信条》本身的游戏模式就容易产生BUG?
千古奇冤育碧?
好吧,关于育碧是不是千古奇冤这件事情,现在的刘雄是没办法验证了。
但既然系统测定出了这么高的BUG,那么刘雄自然得让大家修改。
不然《刺客信条》变成BUG信条,可就不好玩了。
于是走出办公室,刘雄准备找自己的员工们谈谈关于漏洞修复的事。
因为已经是下班时间了,所以整个公司除了嗨狗留下来处理一点私人事物之外,其他的员工们是都已经走了。
走到嗨狗这边,刘雄对正在欣赏大吊萌妹COSPLAY照片的嗨狗说道:“我刚刚试玩了一下《刺客信条》的成品,感觉这部游戏的确是很棒。”
“但是我在游戏的过程中,也遭遇了一些BUG,这些BUG会影响玩家的游戏体验,你看着修改一下。”
嗨狗关掉网页,有些惊讶的问道:“居然有BUG?而且是影响玩家游戏体验的明显BUG?哪儿哪儿?我看看。”
嗨狗这样一问,刘雄突然一愣。
对啊,BUG在哪儿呢?
自己用系统看了《刺客信条》属性中漏洞高的吓人之后,自己是急着过来处理BUG,连自己试玩去发现BUG都没有!
现在嗨狗问自己BUG在哪儿,自己总不能说全凭直觉吧?
于是刘雄只好含糊其辞的说道:“BUG不少,我一时