,把时间设定在刺客信条的起源之时——托勒密王朝的埃及。”
“主角是一名埃及人民的守护者,名叫巴耶克。”
小林颇有兴趣的问道:“托勒密王朝的埃及?是埃及艳后时期吗?”
刘雄点头道:“游戏开始的时候,埃及的统治者并不是克里奥佩特拉,当时的艳后还在和自己的弟弟兼丈夫争夺权力。”
“不过,你说是埃及艳后时期,倒也没有问题。”
“之所以选择这一时间,是考虑到时代背景的稀有性。”
“大家知道,埃及艳后的时代,正是罗马统一地中海世界的时代。”
“当时地中海世界的其他国家,要么被罗马灭掉,要么接受‘罗马人的友谊’,成为了罗马的附属。”
“这也造成了,那一时代的游戏,几乎都是以罗马为主舞台的。要么主角是罗马人,要么是罗马的奴隶,要么是反抗罗马统治的蛮族之类的。”
“埃及托勒密王朝,好歹也是亚历山大帝国的继业者,属于地中海地区的强国。”
“结果除了埃及艳后之外,几乎是毫无存在感。”
“我特意看了一下,游戏圈子里关于埃及托勒密王朝的游戏很少,有也是模拟建设或者策略战争的游戏。”
“以埃及艳后时期为背景的,一线动作RPG游戏——没有。”
“这样的一个空档,有利于塑造我们游戏的独特性。”
“同时,虽然主角是一名埃及的刺客,但毕竟主线剧情和克里奥佩特拉有千丝万缕的关系,所以在宣传造势的时候,也可以大胆的借助克里奥佩特拉的名号。”
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