游戏风格等多方面考量。
同时也不断的回想自己在地球上曾经玩过的手游,再与本世界的手游相比较。
来到这个世界之后,刘雄其实也做过一款手游。
那就是游戏发展国。
当时,参加索尸公司创意大赛的刘雄,临时做了游戏发展国,并且取得了很好的成绩。
虽然游戏发展国,走的是pz平台,而不是手机。
但总的来说,游戏发展国依然是一款手游模式的游戏,只是不在手机上发行罢了。
那么,这一次制作手游,要继续从开罗游戏下手吗?
刘雄想了想,否决了这个想法。
虽然开罗的游戏可玩性都很不错,但毕竟是小众的类型,市场潜力有限。
如今的飞梦,需要一个更适合现代社会的节奏的游戏。
终于,刘雄心里有数了。
刘雄想到了自己在地球上玩过的一款流行手游。
q萌的画风绝对讨喜,而且制作相对简单,作为投石问路之作,是十分的合适。
虽然制作相比尼尔、死或生这样的大型游戏,要简单许多,但是游戏性却十足,拥有让人一不小心奋战到天亮的魔力!
经典耐玩,在快节奏短寿命的手游界,算得上是个中翘楚。
虽然游戏本身的大小不大,但却在一众手游中脱颖而出,成为了流行手游,并长期霸占ios的游戏榜!
再加上这款游戏素有业界良心之名,十分的适合这个豹子头零充的世界,能够完美规避政策对于氪金的风险。
于是新游戏基本敲定。