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一个病毒般的传播速度,完全能引起人们玩休闲游戏的风潮。
现在无论是做网站,还是做游戏,最重要的就是受众人数和数据库。
如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有1亿,这还是最少的!
正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想。
想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间?
而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹?
光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!(未完待续。。)
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