所有的吸血鬼都只承受一轮的攻击。而后无论受伤高低都会退入到后方让其余的同伴顶到前线去。
狭窄的峡谷环境大概只能让五十来只吸血鬼并排一列冲锋,剩余的一千五百多中品吸血鬼足够挨上对方的三十轮齐射!
只可惜地下城部队连这个数字的三分之一都没打满,虽然他们竭力的向身后退着。但回身射击毕竟要消耗时间,而无论是邪眼的飘行还是美杜莎的爬行又哪里及得上吸血蝙蝠的飞行速度快?
血族过境!滴血不留!
当一千五百多中品吸血鬼扑入到数量还不及他们一半多的敌方远程部队群中的时候,那对于地下城一方来说根本就是一场灾难!
美杜莎们哀嚎着,邪眼嘶吼着。然而无论他们怎么挣扎怎么反抗,似乎局势都不是他们能够逆转得了的
稀少的远程打击使得吸血鬼部队中没有出现任何的损失,这倒是让刘逸飞都非常的震惊!
他没料到,仅仅是血族亲王的指挥效果就如此好,将部队的战斗纪律大大提升!
类似的冲锋或者战斗阵型。玩家中不是没人想到,可在指挥雇佣兵这么做的时候,效果往往不如预料中的那么好。
之所以会这样,正是因为同一“将领”麾下指挥的雇佣兵越多,则越容易产生“部队纪律”下降的问题,即战斗命令下达后具体到生物个体时出现反应不一,甚至明显的反应迟钝。
想要避免这样的办法则只能分散出更多的指挥人手加以协调
不过将领如果实力够强的话,对于属下雇佣兵是有着一定的实力增幅优势的。比如将领的学术效果、光环效果甚至是领主知识效果。
“最好”的将领只有一个。分散出去越多雇佣兵,便也意味着部队绝对实力的折扣。
同时哪怕是玩家间利用玩家聊天频道统一掐时间发送战斗命令,往往也会有更多麻烦,因而这些问题都是玩家领主领军打仗所不能忽视的重要问题!
而刘逸飞则发现,用同种同类的英雄,或者是指定的“守护者”英雄作为指定部队的指挥则能够更有效的约束部队纪律!
仅仅是血族亲王就能有这么好的战斗效果......如此一来。刘逸飞更是迫切的希望能够收服一名吸血鬼种族的强力英雄!
在他看来,一名英雄。配合几个顶级雇佣兵,再加上玩家指挥从旁协助。才能够真正发挥出一支雇佣兵的全部实力!
不过眼下,刘逸飞的阵容已经堪称超级豪华了!
优先冲入敌群的中品吸血鬼们并没有对这些邪眼和美杜莎展开一面倒的屠杀!
在刘逸飞的命令下,血族亲王仅仅只是指挥他们将之前损失的血液吸取回来而已,这就是鬼族中吸血鬼一族的优势!
只要面对的是生命型的对手,他们就是绝对强大的一族!
而有了“血裔之王”的特效后,这种优势更是被进一步放大
利用敌人的体力恢复完备后,吸血鬼们也没有屠杀敌人,反倒是像狼群一般驱赶着这些远程部队不断向前,一直到逼近前线牛头怪和土元素人召唤的各种土系生物混战的区域。
在此之后,中品吸血鬼部队一飞冲天,直接舍弃了对手扑入了让土元素人极为棘手的敌人飞行部队群中!
鹰身女妖倒还好,她们的攻击力实在是太低了,很多时候对土元素人的攻击仅仅只有强制的那么几点伤害,虽然飞来飞去的让人无比头疼,但是土元素人却也不太在乎。
真正要人命的是那四百多头的六阶蝎狮!
土元素的特点是血厚防高、力大身不亏,唯一的一点遗憾就是数量略少,另外行动速度也很慢,虽然在陆地上的移动速度要比水元素快那么一点,但是攻击速度却没得比,能被水元素们甩下两条街
而蝎狮就不一样了!
作为地下城的六阶生物,身强力壮。是力敏型的强力生物!
而野兽的基础模板更是赋予了他们力量、体质上的先天优势,更坑的是蝎狮被归类为“猫科动物”,所以在力量、敏捷以及爆发力上也有优势!
几个方面叠加下来。使得六阶的蝎狮看着身体不算雄壮,但是力量却丝毫不比独眼巨人、骑士这一类的强力六阶生物差,甚至比沼泽族的飞龙都要更强!
(在原版英雄无敌3的设定中,蝎狮、骑士、独眼巨人这些兵种的确都是基础15力量的设定。飞龙则是14,在此恰好能够稳合上)
蝎狮的攻击已经确实的能够破到土元素人的防御了,而更要命的是,偏偏土元素人完全赶不上蝎狮的攻击节奏!
数量多出四倍不止,而且往往一只蝎狮攻击土元素人三次。土元素人才有可能抓住机会反击一下,一旦土元素人放魔法,则蝎狮就远远的飞开,让数量更多却完全不值钱的鹰身女妖上去顶缸,底下那些个土元素人还得维持着前线上大量土系召唤怪物的防线,所以根本不能在蝎狮身上浪费太多的mp。
(一旦城墙前的小怪被清光,那牛头人就要